Tackle blogja

Na, ez még kidolgozás alatt. Türelem.

Ti mondtátok

Mi a francnak ennyi USB kábel?

2010.06.30. 09:08 Tackle

Tegnap fényképezkedtem, és gondoltam letöltöm a képeket a gépemre.. kutakodtam USB kábelek után, találtam is párat, de természetesen egyik sem jó az enyémhez. Ekkor elgondolkodtam azon, hogy mi a francnak ennyi kábel?

Itt van csak 4 olyan eszköz (vagy kábel), ami habár USB, de mégsem ugyanaz. Természetesen a fényképezőgépemét nem tudtam lekapni, mert ötletem sincs hogy hol van a kábele, a gép meg kanyarban nem fényképez, így a csatlakozót sem tudom mutatni.

DSCF1687 DSCF1688 DSCF1690 DSCF1691

Négy típusú USB kábel (/dugasz), és mind máshoz. Bal felső szkenner, jobb felső egy fényképezőgép, bal alsót egy kártyaolvasóból húztam ki, jobb alsó pedig a telefonom.

Amit nem értek, hogy az USB neve a következőt jelenti: Universal Serial Bus. A második kettő szó számunkra jelenleg lényegtelen technikai megnevezés, de az első a fontos: Universal, vagyis Univerzális, Általános.

Hello? Én nem értem egyedül, hogy minek öt (a fényképezőmével együtt) féle USB csatlakozás, ha a technológia amin alapul pont azért jött létre hogy a megszüntesse a különböző kábeleket, amik mentek a nyomtatóba, faxba, joystickba, egérbe, billentyűzetbe, kormányba, headsetbe.. Ezekből párat még most is használnak, gondolok itt a PS/2-es billekre, vagy a Jack dugós fülesekre, de nem hiszem hogy a cégeknek külön ki kéne találnia USB dugókat csak hogy jól érezzék magukat tőlük.

Az érdekessége a dolognak, hogy a jobb felső képen a fényképezőgép egy Fujifilm 2800Z, nekem pedig egy Fujifilm 8000fd-m van.. Mégis más az USB csatlakozás. Ki érti ezt..

2 komment

Címkék: usb fényképezőgép kártya technológia kábel

Asimov

2010.06.28. 08:31 Tackle

Isaac Asimovot vagy ismerjük, vagy nem. Az Alapítvány, Robot, Univerzum könyveiről vált híressé és a sci-fi rajongók egyik kedvenc szerzőjévé. Sok könyvet írt, amit aztán kiadtak gyűjteményben, aminek az összes része ott figyel a polcomon.

Az igazság az, hogy én nem vagyok egy könyvolvasó tag, de ettől függetlenül amikor tegnap megnéztük az Én, a robot c. filmet Will Smith főszereplésével, elfogott a lelkesség, hogy elkezdjem géppuska módjára falni a lapokat. fun fact: Bruce Greenwood játsza ott az NSR fejesét, aki nem mellesleg admirális az új Star Trekben. Nagyon jó színész

Asimov egyik talán legismertebb felvetése a könyveiben az a robotok három alapelve.

  1. A robotnak sohasem szabad embert bántania, vagy a cselekvésének hiányában engednie, hogy embert bántsanak.
  2. A robotnak engedelmeskednie kell az embernek, kivéve, ha az első szabállyal ellentmondásba kerül.
  3. A robotnak meg kell védenie a saját létezését, kivéve, ha az első és a második szabállyal ellentmondásba kerül.

A regény amit Asimov írt arról szól, hogy egy szuperszámítógép kicsit átfogalmazza a kódot, és a "nem szabad bántani" alatt azt kezdi el érteni, hogy az embernek a legjobb dolog az lenne, ha otthon maradna, hiszen így nem vív önpusztító háborúkat.

A film maga kicsit ijesztő, legalábbis ahogy megcsinálták a robotokat (gondolok itt a házleromboló robotra), de ettől függetlenül marha jól megcsinálták a filmet, és egészen hihető lesz a világ, amibe csöppentünk.

A másik ilyen film ami Asimov műve alapján készült, az a 200 éves ember Robin Williams főszereplésével. Mind a kettő filmet kötelező megnézni, Asimov világába nagyon szépen bevezetnek.

Én pedig amint lesz egy kis időm leveszem az első Alapítvány, Robot, Univerzum könyvet a polcomról és elkezdem olvasni

1 komment

Címkék: robotika törvény asimov három robotics

Mac vs PC

2010.06.25. 08:36 Tackle

Ha Twitterről jössz, akkor tudod: ez is, mint minden más, egy "Szerintem" bejegyzés. Lusta vagyok, és nem akarok olyan emberekkel vitatkozni, akiknek meggyőződésük, hogy a Mac szar. Ám legyen, ha ők ettől jobban érzik magukat, akkor egészségükre. Ugyanígy azokkal sem fogok vitatkozni, akik azt mondják, hogy a PC szar. Ugyanez a vélemény, mint a Macnél.

Apple Macintosh

Az Apple mindig is arra volt büszke, hogy a felhasználó elé rak egy olyan komplett rendszert, amit kivesz a dobozból, és működik. Ennyi. Vannak persze kivételek, az ominózus Mac Pro-ra gondolok most a közel egy millió forintos árával egyetemben, de az már a high-end gépük amit igazából a film- és zeneipar kivételével nem igazán tudom hogy kinek kellene.

Az OS X (Snow) Leopard gyors, megbízható, nem fagy, könnyű kezelni és minden kéznél van. Pro-Contra stílusban lássuk, hogy nekem mi tetszik/nem tetszik benne:

Pro

  • Gyors
  • Gyönyörű
  • Egyszerű a használata
  • Könnyű megtalálni mindent
  • Csak ki kell venni a dobozból, és működik
  • Olyan programok jönnek hozzá, ami félprofi videóvágó és zeneszerkesztőnek minősülnek
  • A PC-re lévő programok nagy része van Macre is, ha pedig nincs, akkor van alternatívája ami nagyjából ugyanúgy működik
  • Lehet rá Windowst tenni :p
  • Szinkronizál a többi Apple termékkel (amikből nem használok semmit)
  • Nuku vírus

Contra

  • Irreálisan drága
  • Nem lehet vele játszani
  • Nem tudsz benne hardvert cserélni (memórián kívül)
  • Bizonyos társadalmi csoportba sorolhatnak, csak mert Maced van
  • Fejlesztéséhez egy balta kell és temérdek pénz egy új gépre

Igazából mérlegelni kell, hogy mire akarjuk használni a gépet. Egyes embereknek sokkal inkább megéri a Mac, mert nem játszik játékokat PC-n, otthoni videókat akar csinálni családjáról (és ehhez nem akar megvenni egy Sony Vegast, torrentezésről meg ne is beszéljünk), és nem akar érteni a számítógéphez, neki az kell, hogy működjön, és kész.

PC

A PC, vagyis ebben az esetben inkább a Windows rendszerek sok előnnyel rendelkeznek a Mac felett, viszont hátrányai is ugyanúgy vannak. Ismét azt kell látni, hogy az egész ízlés és igény kérdése, a pénzről nem is beszélve.

Pro

  • Moduláris (építhető, cserélhetőek az alkatrészek, fejleszteni könnyű és olcsó)
  • Játékra tökéletes (fejleszthetőségének hála)
  • A legtöbb végfelhasználóknak szánt professzionális program erre érhető el elsősorban (Photoshop pl)
  • Nem kell vásárlásnál olyanért fizetni, amit sosem használnál (Zeneszerkesztő, pl)
  • Olcsóbb összerakni mint a Macet
  • Nem vagy, vagy teljesen más társadalmi csoportba sorolnak be ha nem Maces laptopod van
  • Általában Windowsra (és Windowson) fejlesztik a programok.
  • Maga a Windows

Contra

  • Össze kell rakni PC esetében, és van aki ezzel nem akar foglalkozni
  • Laptopnál is millió-egy választás van, és az átlag ember nem tudja a különbséget az Intel Core 2 Duo és az Intel Dual Core 2 között.
  • El lehet veszni a fejlesztésekben
  • Maga a Windows

Mint látható, igazából egyik rendszer sem jobb, mint a másik, mert teljesen más igényű embereket céloznak meg. Attól még, hogy nekem jobban tetszene ez, vagy neked jobban tetszik az, attól még nem lehet a másikat leszólni.

Kedvencem az, amikor ilyen, és hasonló témákban megpróbálnak meggyőzni az emberek, hogy mennyire szar az a rendszer (itt: Mac v. PC) amit használok / választottam.

Ezzel gyakorlatilag csak két gond van: Egyrészt rögtön azzal kezdi, hogy lehülyéz (mert leszólja azt, amit választottam, ergo indirekt módon közli velem, hogy rossz döntést hoztam, vagyis hülye vagyok), még ha ezt szó szerint észre sem vesszük, de érezzük, hogy nem a legjobb módja a kommunikáció megkezdésének.

Másrészt pedig megpróbálnak meggyőzni, hogy félreértem a saját véleményemet. Sok sikert ebben!

2 komment

Címkék: mac windows vélemény pc kommunikáció intel os x leopard pro snow vs contra modularitás

Forradalmian másolunk

2010.06.24. 08:52 Tackle

Magyarországon pár hónapja elindult pár honlap, amik magukat valami olyasminek (próbálják) beállítani, mint forradalmi, teljesen nagy újdonság, hacacáré meg minden ami velejár.

Ezt nem is tagadom, mert a magyar oldalak között tényleg újdonságot jelentettek ezek az oldalak, és az emberek új dolgokat kezdtek megismerni.. Aki nem jött volna még rá, olyan oldalakról beszélek, mint a puruttya meg a napiszar.

Hogy értelmet is nyerjen a bejegyzésem címe, azt kell megérteni, hogy az ezeken az oldalakon megjelenő újdonságokat én átlagosan 1-2 hónappal a magyar megjelenés előtt olvasom különböző angol oldalakon. Szinte az összes megjelenő tartalomra tudok mutatni egy olyan angol oldalt, ami csak azzal foglalkozik, hogy az ilyeneket gyűjtse.

És azok az oldalak ott sem számítanak már sem forradalminak, sem újdonságnak. Én ott olvasom őket, majd pár hónappal később ha éppen belinkel egy ismerősöm valami übervicceset, én csak nézem a videót és próbálom a röhögésmentességemet azzal magyarázni, hogy már láttam pár hónapja.. És akkor én vagyok a durva, hogy mindig megtalálom ezeket a videókat.

Amit még érdemes megjegyezni, hogy a most induló és erőre kapó külföldi (angol) oldalak pár hónap múlva megjelennek szinte 1-1-ben magyarítva itthon is "forradalmi újdonságot" nyújtva a magyar népnek.

Nézzetek szét ezen az oldalon.. Ha valami olyat láttok, ami talán ismerősnek tűnhet magyar oldalakról..

Nem mondom, örülök hogy ezek a videók eljutottak ide is, csupán szeretnék rávilágítani a valós körülményekre.

Tackle out

Szólj hozzá!

Címkék: újdonság másolás network puruttya napiszar forradalmi cheezburger

Én kérek elnézést

2010.06.23. 12:43 Tackle

A kép magáért beszél..

Rekord

 A rekordot FeriAHegyről csinálta :-)

2 komment

Metrón krumplitévézni

2010.06.23. 07:13 Tackle

Metrón utazni egyszerre érdekes dolog, és dögunalmas is. Megmondom őszintén nem szeretek, bár a metrókat tartom az egyik legkultúráltabb BKV járatnak az összes közül (lévén az esetek 90%-ban ellenőrökön kell átverekednünk magunkat hogy lejussunk).

Épp emiatt az emberek elő merik venni a kütyüjeiket. Volt már sokminden, a srár-beterpeszt-két-csajjal-és-iPhonet-passzolgatnak-egymás-között-smsezés-céljából csak egy példa, de volt már aki PSP-n játszott fülhallgató nélkül valami lövöldét, iPod Touch / iPhone-on Pacmanezett barátnőjével a 16 éves srác, PSP-n Simpsons filmet nézett és röhögött magában meg valaki más okostelefonon MSNezett, de a legjobb mégis tegnap volt, amikor egy nem nagyobb telefonon mint egy Nokia 2310 Classic (ilyenem van nekem, ld kép) telefonon mesét nézett az ürge.

A mese, legalábbis amennyit láttam belőle, nézhető volt, körülbelül mintha egy normál moziban 2x olyan messze ülnénk a vászontól mint a leghátsó sor. Az én telefonom 320x240-es felbontással bír, és le tudja játszani az mp4-et. Ennek okán kisérleteztem is, de első próbálkozásra egy 51 megás .m4v kiterjesztésű fájl lett, ami harmadik nekifutásra sem ment fel a telefonomra (mert rájöttem, hogy nincs rajta hely).

Később aztán felment egy kisebb verzió, amiből ugyan képet nem tudott megjeleníteni, de hangja annál inkább volt. Ha az emberek már a krumplitévéjükön is képesek mesét / filmet nézni, akkor miért nem lesz divat az olyan szolgáltatásokból, amiknek hála nézhetsz tévét a mobilodon? Legutóbb néztem volt valami ilyen, de nem igazán örvendett nagy sikernek.

A megoldás gondolom az, hogy mert pénzbe kerül, az internet meg ingyé van (általában). De ha azt vesszük, hogy az emberek nagy részének van tévéelőfizetése, és ráadásul sok olyan van, aki T-Mobilos és T-home / T-kábeles tévéje van, nekik például miért nem lehet felajánlani, hogy nézhessék az okostelójukon a tévét? Nem egy nehéz feladat megvalósítani, de legalább senki se nézné :]

Te mit játszanál / néznél metrón / buszon / villamoson / vonaton, ha nem kéne törődni a "környezettel"?

4 komment

Címkék: telefon tv sony kütyü psp nokia metró iphone tömegközlekedés okostelefon android krumplitévé

Windows XP újratelepítés #2

2010.06.22. 09:20 Tackle

Megpróbáltam mindent, de nem ment. A probléma ott van, hogy egyáltalán próbálgatni sem nagyon lehet.

A felépítés a következő: A Számítógépből azthiszem VGA kábelen keresztül eljut a jel a 1080p HDTV-be /hozzátenném, hogy a videókártya max 1600x1200-at bír, vagy mennyit/, és boldogítják egymást a jeleikkel.

Anno a probléma az volt, hogy a windows elkezdett tölteni, majd újraindult, mert megmakacsolta magát. Természetesen abban a pillanatban, hogy betettem a Windows XP install CD-t, és be akartam lépni a BIOSba hogy átállítsam a bootolási sorrendet, a számítógép a kezdeti memóriaellenőrzésen kívül semmilyen más adatot nem volt hajlandó megjeleníteni a képernyőn, ezzel gyakorlatilag lehetetlenné tette a telepítést.

Mivel az alaplapon nincs VGA kimenet (most belegondolva ez elég furcsa), ezért úgy lehetne még megpróbálni, hogy egy másik monitort rákötünk a videókártyára, ezzel ellenőrizve, hogy az még működőképes. Esetleges megoldás a kártya cserélése kontrollkártyára, de olyan nemigazán van itthon (na nem mintha monitor lenne), szóval a számomra teljesen átlagos és rutin feladat megakadt a gyökereinél.

Szólj hozzá!

Címkék: xp monitor hdtv boot újratelepítés töltés bios képernyő megakadt

Robot Unicorn Attack

2010.06.21. 10:35 Tackle

Ez a világ legidiótább, ámbár mégis lefoglaló játéka. A lényege egyszerű: Játszál vele.

Csak hogy tudjátok, mennyire képes függőséget okozni, itt egy kép a legutolsó futamomról ahol elértem 30 ezer pontot... Illetve az előzményekről, amik barátnőm művei.. :]

 

3 komment

A jövő érintőképernyője?

2010.06.20. 23:17 Tackle

 

Valamiért elkerülte ez a figyelmünket az idők során, pedig szerintem egy szenzációs lépésről van itt szó.

A dolog lényege egyszerű: A touch screen olyan érzést ad az embernek, mint ha azt az anyagot kezdené markolászni, ami a képernyőn van (ld. video). Ez gyakorlatilag egy sor érdekességet vethet fel, többek között a laptopozás/tabletezés új élményét, vagy a mobiltelefonok újboli technológiai ugrását.

Nagyon kiváncsi vagyok erre, illetve arra is hogy a pletykált Multitács iMac vajon ilyen technológiával fog-e érkezni?

Tabletbe és mobilokba valószínüleg neccesebb lenne a beépítése, mivel - gyanítom - több áramot használ mint egy "normális" érintőképernyő, és valószínüleg maga a technika is nagyobb. Ettől eltekintve igazán ígéretes..

Szerintetek?

 

Szólj hozzá!

Címkék: érintőképernyő feedback touchscreen haptic

Rezgő Move?

2010.06.17. 08:50 Tackle

A Sony eltökélt a Move mellett. Szerinte ez lesz a jövő játékainak egy alapvető kelléke amit hasonlóan a Wii Remote + Nunchukhoz, mindenféle casual és hardcore játékhoz fogunk használni.

A cég szerint az eszköz nagyon pontos, minden irányba képes érzékelni az elmozdulást, ráadásul a kamerának köszönhetően - ami nézi a pingpong labdát, ugye - még a térben is el tudja helyezni az eszköz pozícióját, ezzel akkora precizitást adva neki, amivel a többiek nem rendelkeznek.

Emellett említsük meg azt is, hogy vannak rajta gombok is, amit külön kiemeltek a reklámokban eléggé szarkasztikus módon. A játékokhoz kellenek gombok - mondják. Valamilyen szinten egyetértek a dologgal, azonban itt nincs vége.

Az ötlet felmerült bennem éppen ma úgy hajnali egykor, csak akkor már nem volt indittatásom bejegyzést írni. Mi a helyzet a rezgőmotorral? Valószínüleg az első generációs moveban nem lesz benne, mert ellenkező esetben minden egyes prezentáción és reklámban hatszor kiemelték volna.

Az eljárás nem újdonság. A Sony a Sixaxis kontrollereket rezgőmotor nélkül árulta, mondván hogy a mozgásérzékelőket bezavarja (van olyan játék amelyik legalább annyira hagyatkozik a mozgásérzékelőkre, hogy megérje a kontrollerbe rakni?). Csodák csodájára 1-1,5 év múlva megjelent a Dualshock 3, ami mozgásérzékelővel és rezgőmotorral is rendelkezik.

Akinek addig csak Sixaxisa volt, az hirtelen akart rezgőset is venni, és mindenki beruházott rá (én is vettem rögtön kettőt). Vajon ugyanez lesz a Move-val is? Lehet feszegetni a miérteket, de biztos vagyok benne hogy a megjelenés után nagyjából fél évvel bejelentik a rezgőmotoros irányítókat, és az után még hat hónap mire meg is jelenik. Addig a pontig "túl drága lenne / a technikával nem lehet összehozni" nyafogásokat fogunk hallani az anyacégtől, utána pedig "Mi mindig gondolunk a játékosokra / a játék és a játékos közötti  kommunikáció mindig is elsődleges szempont volt számunkra és mindig is akartunk bele rezgőmotort... (de az nem lett volna kifizetődő, ha az elején már benne van)" mondatokkal fognak minket bombázni.

Félreértés ne essék, szerintem jó dolog lesz a Move, és az is biztos hogy megjelenés napjára elő is rendelem.

Elköszönésként egy kérdés: Portal 2 + Move?

6 komment

Címkék: playstation spekuláció move rezgőmotor

Eltántorodtam + Sony konferencia, röviden

2010.06.15. 23:14 Tackle

Be kell hogy valljam, elvárásokkal vártam a Sony konferenciáját. Előző nap túlvoltunk már egy átlag alatti Microsoft konferencián és egy viszonylag normális / jó kategóriába tartozó EA produkción, illetve a mai nap egy rettenetesen szar Nintendo előadáson, amin majdnem bealudtam.

A Sony viszont durrantott. A Move prezentációja jóra sikeredett (szemben a Nintendoéval, ehe), a 3D-hez pedig felsorakoztattak egy kazal címet, köztük a Crysis 2, Gran Turismo 5 (Nov 2!!!), Killzone 3, csak hogy párat említsek.

Sok meglepetés között például OMG JÖN A PORTAL 2!!!!

Pozitív csalódás volt, aminek hála meginogtam; tényleg térjek vissza PCre? Érdekes elgondolás. A Move ára amúgy 50 dollár lesz, a kiegészítőjé 30, kamerával együtt 100, ha PS3 Slimet is hozzárakunk akkor 400 dodót kóstál.. ezek sorban 11 000,  7 000, 23 000, 91 000. Mivel van PS3-mam és kamerám is (rögtön kettő.. ez egy hosszú sztori), ezért csak 18 körül kellene majd kiadnom érte. Hivatalos megjelenés Szeptember elfelejtettem mikor lesz.

Negatívum is volt, többek között hiányoltam Star Wars játékot Movehoz, nem volt jelen szinte a MGS: Rising (Csak videóban), és nagyjából ennyi

Ja, és jön Twisted Metal. Ami brutálmetál! YEAH!

Mit gondoltok? érdemes lenne maradni, vagy inkább pc?

 

8 komment

Címkék: pc sony konferencia ennyi

e3: EA

2010.06.15. 14:08 Tackle

Az Electronic Arts a Microsoft után mondhatni felfrissülés volt. Persze, nem tudnak felmutatni semmit ami Kinect kaliberű lenne, de még az Xbox 360 Slim-mel se nagyon tudnak versenyezni, de annak akit ez a kettő (részben) hidegen hagy, az EA jobbat produkált, mint a Microsoft.

Kezdeném rögtön azzal, hogy az EA tudta, hogy kit kell a közönség elé állítani. Amíg a Microsoftnál az emberek nagy része kitömött bábúnak hatott, ráadásul nemi vonzódásukat is könnyen megkérdőjeleztük a többiekkel, az EA-nél normális emberek voltak a pódiumon, olyanok, akik igazából odavalók.

A bemutató a Criterion Games által átvett NFS franchise Hot Pursuit felélesztésével kezdődött, egy Burnout érzésű rendőrös-menekvős-onlájnos kavalkád volt. A videó az elején gyönyörű volt, aztán két tag versenyzett egymás ellen - az egyik rabló, a másik pandúr. Habár meggyőző volt a felhozatal, a srácok mégis úgy vezettek mintha az autók motorját féltéglákból rakták volna össze.

Ezután Dead Space 2 bemutató. Egész jó volt, tetszetős volt a látvány, bár eléggé hasonlított az első részre is. Ami nem fér a fejembe, hogy egy bányász / szerelő miért menne el a szörnyikéink szülőhelyére, hogy ott oszthassa az észt. Biztos van valami értelme, de én nem nagyon látom.

A Medal of Honor érkezett, ami rögtön elnyerte a Medal of Modern Warfare címet tőlünk. Elrugaszkodva a második világháborútól becsöppenünk Afganisztánba a jelen korba. A játékot a Dice-szal karöltve készítik, akik legendásak a multiplayer megoldásaikért. A bemutatón leeresztett 24 playstation 3-hoz 24 ember odaült, és egymagukban elkezdték osztani a népet. Jól nézett ki.

Itt jegyezném meg, hogy eddig Playstation 3 túlsúly volt, sőt, még szóltak is hogy figyeljünk a Sony konferenciára másnap. Vajon mi készül?

Érkezik Battlefield Bad Company 2: Vietnam, és bejelentették a Sims 3-mat konzolra. Ez utóbbi érdekes elgondolás, de nem hiábavaló. Vajon többjátékos mód lesz? Hiányzott amúgy Will Wright, mert nem ő konferálta elő az újdonságot. Sőt, igazából konferálva sem volt, csupán elhintették hogy ez lesz. Fekete pont az előadásmódért.

Az EA Sports divízió is megjelent és teljes pompában bemutatta a közelgő MMA-t és két szolgáltatásukat, a Gun Clubbot és a Broadcast Live-ot. Az első egy prémium előfizetés (mondhatni), a másik meg sportcucc. Ennyi.

Volt még egy teljesen újjáépített Madden is, majd az EA Sports távozott.

A fénypont talán a Crysis 2, a Bulletstorm és az Old Republic MMO volt. Videók alant:

Szólj hozzá!

e3: Microsoft

2010.06.15. 08:29 Tackle

Az e3 már zajlik, amiből három fontosabb konferencia már meg is volt, nevezetesen a Microsoft, EA és a Ubisoft. Ebből én a Microsoftot és az EA-t végig is néztem, a Ubisoft annyira nem érdekelt, utólag ahogy hallom nem is bánom, hogy kihagytam.

Microsoft

A Microsoft nagy igéretekkel jött az e3-ra, amit nagyrészt hozott is. Az előadást a legújabb Call of Duty előzetesével kezdték, majd feljött egy csóka a színpadra, mondott 3 mondatot majd elkezdett játszani a játékkal, és a következő öt percben azt láttuk, hogy valaki játszik a Black Ops-szal. Én valamennyire jobban örültem volna kommentárnak is, de ez most kimaradt.

A konferencián sorra érkeztek az előadók, akik helyett szerintem küldhettek volna másokat is, mert néha fogtam a fejemet a katasztrófális előadásmódjuk miatt. A harmadánál / közepénél megjelent Hideo Kojima, aki a rettenetes akcentusával két mondat után átadta a stafétabotot a másik rettenetes akcentusú emberének, aki aztán mutatott egy rendervideót.. Bevallom őszintén, erre számítottunk. Arra viszont nem, hogy utána jött gameplay is, és a féktelen kaszabolástól elállt a szavam. A vágásokat tudjuk irányítani, viszont valahogy mindig is ott motoszkált a fejemben, hogy ezt egy Move-val sokkal jobban lehetne játszani.. A sony konferenciát még várjuk.

Ezekután jött a Project Natal, alias Kinect - ami egy érdekes angol szójáték, mint megtudtuk, mert kiejteni úgy kell, hogy "könekt", ami a Connect (csatlakozni, összekapcsolni) és a Kinetic (mozgás) egybevelege. Sokat beszéltek róla, és felsorakoztatták az összes wii sports és wii sports resort koppintásaikat, de be kell hogy valljam, a talán 16 kezdőcím közül volt pár eredeti is amivel még én is szivesen elugrabugrálnék. Meg lett szellőztetve egy Lucasarts Kinect Star Wars játék is, ami a nemrég megjelent rajzfilmsorozat és ezzel együtt rajzfilm-film stílusában menne. Ott egy emberke rohangált és kaszabolt (PG-13-as korhatárral) majd a végén összefutott Darth Vaderrel, és itt vége lett. Habár egész jól nézett ki, az motoszkált a fejemben hogy nem minden mozgás amit láttunk volt a játékosnak köszönhető, akiből a videóban amúgy semmit nem láttunk.

Cliff Bleszinzky is ott volt, ő bemutatta a Gears of War 3-at, de számomra az annyira egy érdektelen játék, hogy visszagondolva meg nem tudnám különböztetni a 2. résztől, de ez persze csak az én hibám. Akikkel éppen beszéltem, azoknak igazán tetszett a bemutató, főleg a 4 játékos coop.

Emellett volt Halo Reach is, ami valójában egész jól nézett ki, de játékmenetre még mindig ugyanaz, mint az összes többi előző Halo, úgyhogy engem valahogy az sem hozott lázba. Nevezzük elfogultságnak vagy érdektelenségnek, ahogy akarjuk, de ez van.

A konferencia legvégén és gondolom csúcspontján felfedésre került a legújabb csodaszerük is, az Xbox 360 Slim verziója, ami elég jól néz ki. Pozitívumnak elmondták hogy marhára halk lesz, és a kis reklámfilmben elhintették a "Kinect ready" tulajdonságát is. Messzemenő következtetéseket nem nagyon lehet ebből levonni, de az ára 299 dollár lesz, ugyanannyi mint valamelyik mostani boxnak (68 ezer pénz). A Kinect áráról természetesen hallgattak mint a befőtt a polcon, de ez érthető.

A konferencián alig kaptak tapsot az emberek, még amikor az Slimet bemutatták, akkor is csak pár újjongás volt. Egy esetben ujjongtak igazán az emberek, az pedig akkor volt amikor közölték a nézőközönséggel, hogy mindenki aki ott van kap egy Slimet. Hoppá.

Összességében szerintem a Microsoft nem durrantott nagyot, főleg, hogy az utána két órával érkező EA már az első videó után nagyjából akkora tapsot kapott mint a Microsoft a legvégén.

2 komment

Címkék: microsoft xbox war star wars of reach halo ea e3 cliff 360 slim gears ubisoft lucasarts kinect cliffyb

A tervezett gépem: Videókártya

2010.06.14. 20:26 Tackle

Harmadjára pedig a videókártya, rizsa helyett itt is van:

Sapphire (vagy XFX, nem tudom még) Radeon HD 5770 1GB GDDR5

Sokat vaciláltam, hogy mi legyen. Elsőre az Nvidia GTS 250-et szemeltem ki, majd a vele nagyjából egy árban lévő Radeon HD4870-et, illetve utoljára most ezt.

Az Nvidia GTS 250 1 GB GDDR3 majdnem annyiba kerül mint az 5770 GDDR5-ös rammal, ráadásul lassabban teljesít is.

A HD 5770 kicsit lassabb és drágább ugyan, mint a HD 4870, azonban azzal ellentétben DirectX 11-es támogatással bír.

A kártya Crossfire képes, vagyis össze lehet kötni két ugyanolyan kártyát ha fejleszteni akarunk és nem akarunk egy teljesen új kártyába invesztálni a pénzünket (állítólag 1.8x-os teljesítménynövekedés van ilyenkor). - Itt jön elő, hogy miért fontos nekem a kettő PCI-e 16x foglalat az alaplapon.

A kártya rendelkezik az EyeFinity elnevezésű csodával, vagyis képes három (vagy több) monitorra egyszerre küldeni a jelet és így szuperszéles felbontást biztosítani nekünk.

Benchmark nemsokára

 

 

Itt választottam alaplapot és memóriát

Itt pedig processzort

Szólj hozzá!

Win XP újratelepítés

2010.06.12. 13:00 Tackle

Elérkezett az idő, hogy a régi gépem nem tud bootolni. A gép természetesen normálisan indul, lecsekkolja a memóriát, elkezdi indítani a windowst, majd újraindul, és végigfut az egész.

Legutoljára talán 6 éve lett újratelepítve rajta a Windows (aucs), de most megint neki fogok esni, mert muszáj lesz.

Ez a gép sokat megélt már, játékgéptől elkezdve volt ez irodai masina is, úgyhogy nem csodálom hogy kivan már szegény.

Most még XP fog felmenni rá, de amint meglesz az új gépem, a drágalátos Windows 7 fog rá felkúszni.

 

1 komment

Címkék: windows xp 7 boot meh bah

Modnation Racers versenykommentár

2010.06.11. 12:51 Tackle

Kicsit versenyeztem egyet, és végigkommentáltam egy versenyemet sportriporterként.. Videó alant:

Szólj hozzá!

A tervezett gépem: Alaplap (és memória)

2010.06.11. 11:31 Tackle

A kilátásba helyezett gépem következő egysége az alaplap, ami pedig nem más, mint a

Gigabyte MA785GT-UD3H

Ennek is sok feltételnek kellett megfelelnie. Egyrészt a processzor miatt AM3-as sockettel kell rendelkeznie, másrészt pedig a játékok magas memóriaigényének hála nem mindegy, hogy milyen memóriafoglalattal rendelkezik.

Ez utóbbi négy darab DDR3-as RAMot befogadni képes Dualchannel foglalat. Mind a DDR3, mind a Dualchannel egy fontos szempont volt, hiszen kezdésnek rögtön 4 GB (2x2 GB Kingmax 1333 Mhz DDR3) rammal fogom telenyomni, az előző memóriáimat (2x 512 MB) pedig valószínüleg átadom barátnőmnek, mert azok DDR2-esek, a kettőt vegyíteni meg nem lehet.

Az alaplapnak a processzor socket és memóriafoglalat után még 2 fontos kritériumnak kellett megfelelnie: SATA 2-es csatlakozók (3 GB/s átviteli sebesség) és PCI-e 16x foglalat, lehetőleg több, mint egy. Alaplap vásárlásnál arra kell figyelni, hogy ha hosszú videókártyát veszünk, illetve széleset, az lehet, hogy el fogja foglalni a SATA-s csatlakozók helyét, és a fent látható hat helyett már csak kettőt tudunk használni. Ennél szerencsére nem így van.

Gondolkodtam még hogy egy USB 3.0-ás verziót válasszak-e, de az drágább volt mint amit itt láttok fent. Ez az alaplap 23e Ft, míg az USB3-as társa 25e-től kezdődik, viszont csak 1 db PCI-e 16x portja van.

Amikor ilyeneken vacilálunk, gondoljunk bele hogy mennyire fontos nekünk hogy most azonnal legyen kettő vagy több USB 3.0 csatlakozónk. Nekem az ég világon semmilyen cuccom nem kér 3.0-át, így semmire sem használnám. Később, amikor a technológia ára lejjebb megy és már nekem is szükségem lehet rá, szimplán veszek egy PCI-e kártyát és belerakom a gépbe.

Itten pedig processzort választottam

Szólj hozzá!

Címkék: usb 3 alaplap gigabyte 16x sata pci pci e

A processzorok többmagúságáról

2010.06.10. 17:10 Tackle

A processzorok többmagúsága egy érdekes dolog. Miért van az például, hogy egy két magos 3 Ghz-es processzor (effektív processzor órajel 2x3 Ghz = 6Ghz) néha jobb, mint egy 4 magos 2.8 Ghz-es processzor (effektív processzor órajel: 4x2.8 = 11.2 Ghz)?

Ahogy én is tettem az előbb, mindig figyelembe kell venni az effektív órajelet. Ez egyrészt egy valós képet mutat arról, hogy mennyi szufla van elrejtve a központi agyban, másrészt pedig könnyebb összehasonlításokat is eredményez a többi processzorokkal.

Ebből az a szimpla következtetést tudjuk levonni, hogy nagyobb effektív órajel = erősebb processzor. Igen? Igen. Nem.

Nagyon sok minden befolyásolja még a processzorunk hatékonyságát, és ebből az egyik valóban az effektív órajel, de még három dolgot figyelembe kell vennünk.

Az egyik a memória, amivel a CPU rendelkezik. Ezt Cache (gyorsítótár) memóriának hívják, és itt tárolja a processzor a gondolkodásakor létrejövő adatokat mielőtt azt továbbküldi, illetve a magok között ezekkel a memóriákkal beszélget. A legjobb processzoroknak manapság 3 szintű (L1, L2 és L3), és ezek minél nagyobbak, annál jobb a processzor (és drágább).

A második az architektúra. Nem mindegy, hogy 32 bites vagy 64 bites rendszerről beszélünk, hiszen ez nagyban befolyásolja a processzor terhelhetőségét, hiszen nagyobb mennyiségű adatokkal tud dolgozni.

A harmadik pedig maga a program és az, hogy mire lett megírva. Ezért lehet az például, hogy az AMD Athlon II X3 425 3.0 Ghz (effektív órajel 9 Ghz) jobb eredményeket produkál, mint az AMD Athlon II X4 630 2.8 Ghz (effektív órajel 11.2 Ghz), hiszen a játék ami fut csak két- vagy három magot képes igénybevenni, így a négy maggal rendelkező processzor utolsó magja üresjáraton van, és gyakorlatilag nem számít bele az teljesítménybe.

Ettől eltekintve a legtöbb modern rendszer (vagyis: Windows 7 és Mac OS X Snow Leopard) már aktívan használja a többmagú processzorokat, így több program futtatható megfelelő minőségben egy négymagos processzoron mint egy hárommagos processzoron.

Ezt tudva én mégis a négymagos processzor mellett döntöttem, hiába volt olcsóbb az X3, hiszen úgy gondolom hogy így a gép ezen részét sokkal később kell majd újra frissítenem.

Szólj hozzá!

Címkék: processzor mag effektív órajel

A tervezett gépem: Processzor

2010.06.10. 13:21 Tackle

Ahogy ígértem, itt a tervezett masina felépítésének első és egyben legfontosabb része: A processzor.

Nem kisebbet szemeltem ki, mint az AMD Athlon II X4 630

Sokat vaciláltam az AMD és az Intel között, de ahogy észrevettem az AMD-nek jobb ajánlatai vannak, vagyis hasonlóan erős processzorokat kevesebbért dobják utánunk a boltokban.

Ez a verzió egy négy magos processzor, magonként 2.8 Ghz-es órajellel ami könnyedén felpörgethető 3.2 Ghz-re. AM3-as sockettel a legújabb típusú alaplapokba illeszthető, és igen jó az ára is.

Kb 29e Ftért egész jó processzor, főleg, hogy olyan processzorok ellen száll versenybe (ld. lent), amik ennél jóval drágábbak.

Ezen a képen a Crysis Warhead-et futtatták olyan gépeken, ahol gyakorlatilag csak a processzorokat cserélték ki (illetve az alaplapokat, ahol kellett).

Jól látható, hogy a 630-as Athlon II X4 eléggé jól tartja magát, nem sokkal elmaradva a Q8400-tól (45e). A 635-ös változat annyiban különbözik a 630-tól, hogy 100 mhz-el nagyobb az órajele, azonban itthon az árkülönbözet túl nagy ahhoz, hogy ez nekem megérje.

Az E6300-nál jobb, viszont az csak 2 magos, én pedig (a jövőre nézve) 4 magos processzort szerettem volna, mert bízom benne hogy a jövőben jobban ki fogják használni ezt a területet.

A 60 FPS egész jó, főleg egy Crysis Warhead esetében amikor az igencsak számításigényes fizika a legmagasabbra van állítva. Habár nagyjából 20-szal lemarad a Core i5-től, annak nagyjából csak a felébe kerül.

Ha szeretnétek valamilyen hardverről a véleményemet kikérni, küldjétek el a nevét / linkjét!

Szólj hozzá!

Címkék: intel amd processzor core ii athlon x4 620 i5 635 630 q8400

Számítógépet összerakni idö, de jó móka

2010.06.09. 13:54 Tackle

Elterveztem, hogy beszerzek egy számítógépet. Egészen pontosan az eltervezés úgy nézett ki, hogy elkezdtem nézelődni a neten 4 egység után: Alaplap, Processzor, Videókártya, Memória.

Az egészben az a legszebb, hogy az ember minél tovább keres, annál jobb ajánlatokat talál. Én lassan másfél hete nézelődöm, és azóta temérdek variációt összeállítottam már. Ami mindig maradt, hogy az újabb építményem nemhogy jobb lett teljesítményben mint az előző, de ráadásul még kevesebbe is került.

Nemsokára jön egy-egy poszt a különböző választásaimról, illetve az alternatívákról, magyarázattal hogy miért azt választottam. Legyetek résen!

Azt még tudjátok, hogy a gépet erősen játszásra tervezem, úgyhogy erős kritériumoknak kell megfelelniük.

Illetve! Ha Ti terveztek valami beruházást, küldjétek el nekem a kívánt egység nevét és/vagy egy linket az oldalra, én pedig legjobb tudásom szerint elmondom róla a véleményemet blogbejegyzés formájában.

1 komment

Címkék: számítógép idő rig gaming

A felbontások rideg valósága

2010.06.08. 12:53 Tackle

Volt egy gondolatom, hogy kicsit jobban beleássam magam a Playstation 3-ba, és abba az ígéretbe, hogy Full HD képes. Ezt nem vitatom, a Blu-Ray filmeket valóban 1920x1080-as felbontásban prezentálja nekem a Toshiba HDTV-n, de mi a helyzet a játékokkal?

Az elgondolás és hatalmas reklámozás arra irányult, hogy gyönyörűszép grafika akár 1080p-ben. Ez teljesen valós és amikor megjelent az Xbox 360 (2005) és a Playstation 3 (2006) még csodálatosnak is tűnt. A konzolomat 2007 szeptember környékén vettem, és úgy gondoltam, hogy nagyon jól járok.

Visszatekintve azonban érdemes figyelembe venni, hogy a konzol 4 felbontást ismer: 1920x1080, vagyis 1080p, 1280x720, vagyis 720p (és ennek a feljavított változata, 1080i), illetve a standard 576p ami a régi tévénk felbontása, 720x576.

 

Én akkoriban a PCmen 1280x1024-es felbontással játszottam a játékaimat, habár nem annyira szép grafikával, mint amit a konzol tudott, de a felbontása már akkor nagyobb volt mint a "szuper 720p".

Elővettem hát az összes meglévő játékomat a Playstation 3-hoz, és most szépen végigfutok rajtuk, hogy valójában milyen felbontást is igérnek, külön kiemelve az exkluzív címeket - ezeknek ugyanis illene jobbnak lenniük - félkövérrel.

  • Burnout Paradise - 720p
  • Resistance: Fall of Man - 720p
  • Lost Planet - 720p
  • LittleBig Planet - 720p
  • Fight Night Round 4 - 1080p
  • Need For Speed: Undercover - 720p
  • Dragonball Z - Burst Limit - 720p
  • Orange Box - 720p
  • Motorstorm: Pacific Rift - 720p
  • Call of Duty 4 - Modern Warfare - 1080p
  • Need For Speed: Shift - 720p
  • Rock Band: Beatles - 720p
  • Rock Band - 720p
  • God of War III - 720p
  • Wolfenstein - 1080p
  • Modnation Racers - 720p
  • Infamous - 720p
  • White Knight Chromicles - 1080p
  • Ratchet and Clank: TOD - 720p
  • Uncharted 2: Among Thieves - 720p
  • Metal Gear Solid 4: GOTP - 720p
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1080p
  • Saints Row 2 - 1080p
  • Resistance 2 - 720p
  • Wolverine: Origins - 720p
  • MAG - 720p
  • Heavy Rain - 720p

Tartalmas lista, és ami rögtön szembetűnik, az a 720p (vagyis 1280x720) elsöprő győzelme. 27 játékból 21 fut 720p-n (77%), és csak 6 képes 1080p-s felbontásra (23%). Ami érdekes, hogy a Playstation 3 exkluzív játékok elvileg erre a rendszerre vannak optimalizálva, tehát jobban kéne bírniuk a nagyobb felbontást. Ennek ellenére a 12 címből mindössze 1 (!) az, ami 1080p-ben rakja elénk a látványt, ami egy siralmas 8%...

Azt gondolom, hogy egy 27-es listából ilyen következtetéseket már le lehet vonni, elvégre a vizsgált csoport elég nagy, hogy valamennyire valós képet tudjon mutatni. Ettől függetlenül nem biztos, hogy reprezentatív.

Az érdekes az egészben, hogy ahhoz, hogy PC-n elérjük a 1080p-s szintet, nem kell olyan erős gép, mint azt gondolnánk. A PS3 erős, de lassan ott tartunk, hogy egy középkategóriás számítógép ugyanazt a látványt tudja hozni, mint a konzol barátaink, csak nagyobb felbontásban.. Vagy ugyanabban a felbontásban, csak szebbet.

Aki pedig azt gondolná, hogy csak a Playstation 3 szenved ilyen betegségekben, az sajnos téved, hiszen az Xbox 360-nak is hasonló a felhozatala. Habár az exkluzív címeket nem tudom belőni, hogy milyen felbontással bírnak, a multiplatform játékok a két rendszeren ugyanazt produkálják.

Szólj hozzá!

Címkék: teszt lista felbontás

Kinőttem a konzolból

2010.06.07. 16:55 Tackle

Eljutottam arra a pontra, amikor kimondhatom: Nálam a playstation 3 elvesztette az ideálját. Már nem az a monstre fekete torony a jövőből ami eddig volt, szimplán egy mindennapi játékkonzol ami folytonosan csalódást okoz a tulajdonosainak. A gép többek között olyan igéretekkel jött amiből nem hiszem hogy bármelyiket is teljes mértékben betartotta volna.

A marketingesek jófejek, ők tudják hogy hogyan kell eltusolni azokat a hamar jött kijelentéseket, hogy nagyjából mire képes az atomreaktoruk.. Sajnos azonban azt sem kell elfelejteni, hogy ők voltak akik elsősorban nyilatkoztak. Én mindig is PCs voltam, de amikor átváltottam konzolra, én bíztam ebben a generációban és főleg a Sonyban, hogy felnő az igéreteikhez, sajnos azonban ez nem történt meg.

Azért tetszett anno egy ilyen gép, mert nem kell fejleszteni. Azt viszont számításba kell vennünk, hogy egy jól összerakott számítógép alap akár 5-10 évig is normálisan tud működni. Gondolok itt az alaplapra, amin könnyedén tudunk cserélgetni alkatrészeket hogyha valamennyi pénzt beleinvesztálunk - Ez meg nem sok, 20-30 ezer forintból olyan mobot (motherboardot) össze tudunk rakni, ami az éppen megjelenő csúcskategóriás processzorokat befogadja, legjobb típusú memóriát kéri és videókártyából is rögtön kettő fér bele.

Erre az elkövetkezendő években kevesebbet kell majd költeni, mint ha a Microsoft jövőre kihozná az Xbox kétmilliót. Persze, meg lehet várni, míg annak az ára lemegy annyira, hogy olcsóbban kijöjjünk mintha a PCt fejlesztenénk, de akkorra már az elavult konzolunk pont annyit fog tudni, mint egy középkategóriás négy magos processzor, (beépített über videókártyával, hozzátenném) vagyis nagyjából 20 ezer pénzt.

2 komment

süti beállítások módosítása